有没有单独的素材?这样素材和源码混合在一起想重做的话很难受 乡下豌豆发表于 2018-10-07 13:29:44 应该
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有没有单独的素材?这样素材和源码混合在一起想重做的话很难受 乡下豌豆发表于 2018-10-07 13:29:44 应该

公开灵感来源 每个实例都从一个idea开始,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 In the Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 ★ 南梦宫资深开发者执笔, 大家也喜欢 相关文章 麻烦问下这个会出电子版么, ★详略得当,部分章节还提供了试验工程,可以给详细的截图步骤吗? 叶落诗染发表于 2018-05-23 19:28:58 什么第一章那个怪物的游戏里 会有报错 在游戏视图里也是有报错 Display1 No cameras rendering NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object FloorControl.Update () (at Assets/Script/FloorControl.cs:73) 逗比少年欢乐多发表于 2019-01-08 06:45:42 ,10年软件和游戏开发经验,让你真实感受游戏的完善过程,并对Unity的重要概念进行了梳理 目录 本书的游戏案例 阅读 译者序 阅读 前言 阅读 第0章 游戏开发前的准备 阅读 第1章 点击动作游戏——怪物 第2章 拼图游戏——迷你拼图 第3章 吃豆游戏——地牢吞噬者 第4章 3D声音探索游戏——In the Dark Water 第5章 节奏游戏——摇滚女孩 第6章 全方位滚动射击游戏——噬星者 第7章 消除动作解谜游戏——吃月亮 第8章 跳跃动作游戏——猫跳纸窗 第9章 角色扮演游戏——村子里的传说 第10章 驾驶游戏——迷踪赛道 后记 作者介绍 加藤政树 就职于日本著名的游戏制造商南梦宫。

不断丰富,而后砍到怪物就不会再播放击中特效 我用的也是U3D5.3.2, 一查果然在写. 辛苦作者,只是对日文无能为力 慕席天发表于 2017-05-16 18:56:59 请问什么时候会有电子版 陈小康 发表于 2017-05-18 20:18:26

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